Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas beberapa komputer yang didesain sedemikian rupa sebagaimana tujuan utamanya yakni untuk dapat berbagi sumber daya, berkomunikasi, dan dapat mengakses informasi (situs web).
Jaringan komputer dapat dibedakan menjadi dua jenis, yakni:
1. Jaringan terdistribusi
Jaringan terdistribusi adalah jaringan komputer yang cara kerjanya dilakukan oleh semua perangkat komputer di dalamnya. Ini berarti tidak ada perbedaan antara server dengan client.
2. Jaringan tersentralisasi
Jaringan tersentralisasi adalah jaringan komputer yang cara kerjanya berbeda baik itu server maupun client. Pemusatan jaringan komputer tersentralisasi adalah pada komputer server.
sejarah jaringan komputer
Sejarah Jaringan Komputer Global/Dunia dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet).
Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.
Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan IP yang kini kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC (Internet Relay Chat). Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer pada saat itu membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah).
Tahun 1994, situs-situs dunia maya telah tumbuh menjadi 3.000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.
keuntungan dan kerugian jaringan internet
keuntungannya:
1. . Membagi sumber daya.
Jaringan komputer dapat dimanfatkan sebagai sarana untuk membagi sumberdaya yang ada. Sumber daya tersebut dapat berupa perlengkapan komputer sepertiprinter maupun sumber daya yang lain berupa data-data. Dengan adanya jaringankomputer maka sumber daya yang harus disediakan dapat dikurangi. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mangatasi masalah jarak.
2. Reliabilitas tinggi.
Jaringan komputer memungkinkan kita untuk mengcopykan data-data ke duaatau lebih komputer. Dengan demikian, apabila salah satu komputer rusak dandata-data yang tersimpan di dalamnya hilang, kita masih dapat menggunakan datayang masih tersimpan pada komputer lain.Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atu lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.
3. Menghemat uang.
Dengan menggunakan jaringan, perusahaan dapat menghemat peralatan yangharus digunakan. Misalnya dengan adanya jaringan komputer, maka printer dapatdipakai oleh beberapa pengguna komputer sehingga kantor ataupun perusahaantidak perlu membeli printer untuk setiap karyawannya. Dengan demikian, jaringankomputer yang dibangun dapat menghemat biaya yang dikeluarkan. Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi.
4. Sebagai sarana komunikasi.
Jaringan komputer dapat dimanfaatkan oleh perusahaan atau organisasi.Untuk memberikan pengumuman rapat misalnya, pimpinan perusahaan tidak perlumengirimkan surat kepada semua staf-stafnya. Cukup dengan mengirimkanundangan melalui jaringan komputer yang ada
5. Hardware sharing,
Bagi pakai hardware secara bersama-sama. Dengan adanya fasilitas jaringan kemudian menggunakan alat yang bernama printer server. maka sebuah printer laser berwarna yang mahal sekali harganya dapat dipakai secara bersama-sama oleh 10 orang pegawai. Begitu pula halnya dengan scanner, Plotter, dan alat-alat lainnya.
6. Keamanan dan pengaturan data,
komputer dalam sebuah lingkungan bisnis, dengan adanya jaringan tersebut memungkinkan seorang administrator untuk mengorganisasi data-data kantor yang paling penting. Dari pada setiap departemen menjadi terpisah-pisah dan data-datanya tercecer dimana-mana. Data penting tersebut dapat di manage dalam sebuah server back end untuk kemudian di replikasi atau dibackup sesuai kebijakan perusahaan. Begitu pula seorang admin akan dapat mengontrol data-data penting tersebut agar dapat diakses atau di edit oleh orang-orang yang berhak saja.
7.Ke-stabilan dan Peningkatan performa komputasi,
Dalam kondisi tertentu, sebuah jaringan dapat digunakan untuk meningkatkan performa keseluruhan dari aplikasi bisnis, dengan cara penugasan komputasi yang di distribusikan kepada beberapa komputer yang ada dalam jaringan.
Berbagai keuntungan dari media-media jaringan telah panjang lebar dijelaskan diatas, akan tetapi kerugian belum disinggung sama sekali. Jaringan dengan berbagai keunggulannya memang sangat membantu sekali kerja dalam suatu perusahaan. Tetapi kerugiannya juga banyak apabila tidak di sadari dari awal. Berikut beberapa kerugian dari implementasi jaringan :
1. Biaya yang tinggi kemudian semakin tinggi lagi.
pembangunan jaringan meliputi berbagai aspek: pembelian hardware, software, biaya untuk konsultasi perencanaan jaringan, kemudian biaya untuk jasa pembangunan jaringan itu sendiri. Infestasi yang tinggi ini tentunya untuk perusahaan yang besar dengan kebutuhan akan jaringan yang tinggi. Sedangkan untuk pengguna rumahan biaya ini relatif kecil dan dapat ditekan. Tetapi dari awal juga network harus dirancang sedemikian rupa sehingga tidak ada biaya overhead yang semakin membengkak karena misi untuk pemenuhan kebutuhan akan jaringan komputer ini.
2. Manajemen Perangkat keras Dan Administrasi sistem :
Di suatu organisasi perusahaan yang telah memiliki sistem, administrasi ini dirasakan merupakan hal yang kecil, paling tidak apabila dibandingkan dengan besarnya biaya pekerjaan dan biaya yang dikeluarkan pada tahap implementasi. Akan tetapi hal ini merupakan tahapan yang paling penting. Karena Kesalahan pada point ini dapat mengakibatkan peninjauan ulang bahkan konstruksi ulang jaringan. Manajemen pemeliharaan ini bersifat berkelanjutan dan memerlukan seorang IT profesional, yang telah mengerti benar akan tugasnya. Atau paling tidak telah mengikuti training dan pelatihan jaringan yang bersifat khusus untuk kebutuhan kantornya.
3. Sharing file yang tidak diinginkan :
With the good comes the bad, ini selalu merupakan hal yang umum berlaku (ambigu), kemudahan sharing file dalam jaringan yang ditujukan untuk dipakai oleh orang-orang tertentu, seringkali mengakibatkan bocornya sharing folder dan dapat dibaca pula oleh orang lain yang tidak berhak. Hal ini akan selalu terjadi apabila tidak diatur oleh administrator jaringan.
4. Aplikasi virus dan metode hacking :
hal-hal ini selalu menjadi momok yang menakutkan bagi semua orang, mengakibatkan network down dan berhentinya pekerjaan. Permasalahan ini bersifat klasik karena system yang direncanakan secara tidak baik. Masalah ini akan dijelaskan lebih lanjut dalam bab keamanan jaringan.
terminologi jaringan internet
Terminologi
Terminologi Umum
Ada beberapa Terminologi Umum yang di kenal dalam sistem komputer, yaitu :
1. Multiuser
Adalah suatu terminal pasif berupa Video Display Unit (VDU) dan keyboard yang terhubung ke komputer pengolah pusat. Terminal-terminal tersebut tidak memiliki unit pengolah (CPU) sendiri. Semua data dilakukan dikomputer pusat yang biasa disebut HOST. Multiuser bisa dilakukan baik dengan menggunakan LAN maupun tanpa menggunakan LAN (dengan menggunakan Interface RS 232C, RS 422, dll)
2. Multitasking
adalah suatu terminal aktif yang dilengkapi mikroprosesor, yang memiliki kemampuan untuk melakukan beberapa proses sekaligus dalam waktu yang relatif bersamaan.
3. Multiprogramming
adalah suatu terminal aktif yang dilengkapi mikroprosesor, yang dpat mengerjakan beberapa program sekaligur salam waktu yang relatif bersamaan.
4. Multiprocessor
adalah terminal aktif dengan lebih dari satu mikroprosesor yang berbeda fungsi. Terdiri dari Asymmetric Multiprocessor dan Symmetric Multiprocessor.
5. Stand Alone
Adalah terminal aktif yang memiliki mikroprosesor dan berdiri sendiri (tidak terhubung ke jaringan).
1.1 Terminologi Jaringan
Ada beberapa Terminologi yang dikenal dalam sistem komunikasi maupun jaringan yaitu:
1. Node
Node biasanya diasumsikan sebagai terminal/workstation.
2. Dumb Terminal
adalah terminal yang hnaya terdiri dari VDU (video Dispaly Unit) dan Keyboard. Terminal ini tidak memiliki unit pengolah (CPU) sendiri. Pengolahan dilakukan dikomputer central (HOST) penendali utama dimana suatu proses diolah.
3. Intelligent Terminal
adalah terminal yang terdiri dari CPU (Central Processing Unit), VDU, dan keyboard. Terminal ini memiliki unit pengolah CPU sendiri.
4. Virtual
Makna dari virtual adalah sesuatu sebenarnya tidak ada, tetapi terlihat. Misalnya virtual drive. Benda tersebut sebenarnya tidak ada secar fisik, tetapi tersedia.
5. Transparant
Makna dari transparant adalah kebalikan dari virtual, yaitu sesuatu yang sebenarnya ada tetapi tidak terlihat. Sebagai contoh adalah komunikasi antara dua buah komputer menggunakan modem. Jika komunikasi telah terjalin maka komunikasi tersebut seolah olah tanpa menggunakan modem.
6. Physical
Makna dari physical adalah sesuatu yang dapat dilihat dan disentuh/diraba. Misalnya hard disk, floopy disk dan lain sebagainya.
7. Logical
Makna dari logical adalah sesuatu yang dapat dilihat, tetapi tidak dapat disentuh/diraba.
8. Centralized Processing
adalah suatu sistem pengolahan data, yang mana pengaturan seluruh anggota sistem dilakukan oleh pengendali pusat contoh pada komputer kelas mini dan mainframe.
9. Distributed Processing
adalah pengolahan data, yang mana pengolahan data tersebut dilakukan pada masing-masing terminal yang diatur oleh server.
10. Card Adapter
adalah suatu kartu antarmuka (interface card) yang terpasang pada masing-masing terminal agar dapat terjadi komunikasi antar terminal tersebut. Pada Local Area Network (LAN), card adapter biasa disebut Network Interface Card (NIC).
11. Host
adalah suatu alat yang berfungsi sebagai pengendali utama suatu jaringan dimana semua proses pengolahan data berlangsung. Pada umumnya, Host merupakan komputer kelas mini atau mainframe.
12. Server
adalah suatu alat yang berfungsi sebagai pelayan dari terminal-terminal yang terhubung ke Server. Workstation merupakan intelligent terminal yang dapat mengolah datanya sendiri, karena dilengkapi CPU.
13. Routing
adalah pengaturan rute antar node dalam jaringan komputer. Routing dapat dikelompokkan ke dalam 2 jenis yaitu :
- Routing Statis, yaitu pengiriman data melalui rute yang telah ditetapkan.
- Routing Dinamis, yaitu pengiriman data dapat dilakukan melalui rute selain yang telah ditetapkan.
14. Repeater
adalah suatu alat yang berfungsi untuk memperkuat sinyal
15. Bridge
adalah suatu perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan dua buah LAN yang mempunyai perbedaan pada lapisan OSI I dan II. Misalnya LAN dengan Ethernet akan dihubungkan dengan LAN yang menggunakan metode Token Bus.
16. Router
adalah suatu perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan dua buah jaringan yang memilki perbedaan pada lapisan OSI I, Iidan III. Misalnya LAN dengan Netware akan dihubungkan dengan jaringan yang menggunakan UNIX.
17. Brouter
adalah suatu perangkat yang merupakan penggabungan antara Bridge dan Router. Perangkat tersebut dapat berfungsi sebagai Bridge, maupun sebagai Router.
18. Gateway
adalah suatu perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan dua buah jaringan yang memiliki perbedaan pada seluruh lapisan OSI. Misalnya jaringan dengan arsitektur SNA (System Network Architecture) akan dihubngkan dengan jaringan yang menggunakan arsitektur DNA (Digital Network Architekture).
19. System Fault Tolerance (SFT)
SFT adalah suatu sistem yang disediakan oleh Novell Netware untuk mengatasi terjadinya kegagalan sistem (down time), yaitu dengan cara menduplikasikan struktur directory, disk mirroring dan duplikasi disk. SFT pada Netware terdiri dari tiga tingkatan yaitu :
- SFT tingkat pertama akan melakukan back up pada disk dengan dua cara, yaitu melakukan metode verifikasi baca setelah proses tulis dan membuat cadangan File Allocation Table (FAT), directory, serta data tersimpan dalam disk.
- SFT tingkat kedua terdiri atas dua proses yaitu disk mirroring dan disk duplexing. Disk Mirroring adalah proses back up data hard disk dengan melakukan duplikasi secara serentak. Sedangkan Disk Duplexing menuntut adanya hard disk controller kedua yang digunakann sebagai cadangan.
- SFT tingkat ketiga adalah menggandakan server atau server duplexing. Jika sistem pada file server pertama mengalami kerusakan, maka pengguna jaringan akan menggunakan file server kedua secara otomatis tanpa mengganggu kerja jaringan.
20. Transaction Tracking System (TTS)
TTS adalah kemampuan yang dimiliki oleh Novell Netware untuk melindungi data yang hilang atau hancur saat terjadi kegagalan sistem. Disamping itu, TTS memiliki kemampuan sebagai UPS (Uninterruptable Power Supply) untuk memantau fluktuasi dan hilangnya tegangan listrik pada file server.
KOMUNIKASI DATA
komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, seperti internet
Secara umum ada dua jenis komunikasi data, yaitu:
- Melalui Infrastruktur Terestrial
- Menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya. Membutuhkan biaya yang tinggi untuk membangun infrastruktur jenis ini. Beberapa layanan yang termasuk teresterial antara lain: Sambungan Data Langsung (SDL), Frame Relay, VPN MultiService danSambungan Komunikasi Data Paket (SKDP).
- Melalui Satelit
- Menggunakan satelit sebagai aksesnya. Biasanya wilayah yang dicakup akses satelit lebih luas dan mampu menjangkau lokasi yang tidak memungkinkan dibangunnya infrastruktur terestrial namun membutuhkan waktu yang lama untuk berlangsungnya proses komunikasi. Kelemahan lain dari komunikasi via satelit adalah adanya gangguan yang disebabkan oleh radiasi gelombang matahari (Sun Outage) dan yang paling parah terjadi setiap 11 tahun sekali.
4 layer TCP/IP
Model TCP/IP terdiri atas 4 lapisan, yaitu :
1. lapisan Application
2. Transport
3. Internetwork
4. Network Interface.
1. Lapisan Application
adalah lapisan dimana suatu perangkat lunak berperan, misalnya saja sebuah penjelajah web (web browser). Anda sedang membaca tulisan ini? Berarti aplikasi TCP/IP anda sedang bekerja.
2. Transport
adalah lapisan untuk mendefinisikan bagaimana data yang diproses oleh lapisan aplikasi dikirimkan melalui jaringan. Dalam lapisan ini terdapat dua jenis protokol, yaitu TCP (Transmission Control Protocol) dan UDP (User Datagram Protokol). Jenis protokol apa yang digunakan, dan bagaimana suatu data dikirimkan dengan protokol tersebut sangat bergantung pada lapisan aplikasi.
Misal sebuah server web, umumnya melayani permintaan dari browser web
menggunakan protokol TCP port 80. Pada lapisan ini, data diberi header TCP sehingga menjadi sebuah segment. Proses penambahan header ini disebut enkapsulasi. Lapisan transport ini juga bertugas menjaga keutuhan data dengan mendeteksi terjadinya perubahan/kerusakan pada data.
3. Internetwork.
Pada lapisan ini segmen (data yang sudah dibubuhi header Transport) diberi header IP. Disinilah didefinisikan dari siapa dan untuk siapa sebuah segmen akan dikirim, dengan membubuhkan alamat IP atau IP Address. Ada dua versi IP yang sekarang digunakan, yaitu IPv4 dan IPv6. IPv6 belum digunakan secara meluas karena masih terbatasnya perangkat yang mendukung, namun beberapa institusi sudah mulai mempraktikkan IPv6 berdampingan dengan IPv4. Terus terang saya
belum pernah mempelajari apalagi meng-implementasikan IPv6, jadi yang akan saya bahas dan sebut dengan IP address dalam tulisan-tulisan saya sementara ini selalu IPv4 . IPv4 terdiri atas kode sepanjang 32 bit, atau dinyatakan dalam desimal dengan memberi titik di setiap 8 bit-nya. Contoh alamat IP: 00000010 00000010 00000001 00000001 atau dalam desimal 10.10.0.1. Pembubuhan header pada segmen ini mengubah segmen menjadi packet. Routing dapat terjadi berdasarkan informasi IP, karena itu routing juga bekerja pada lapisan ini.
4. Network Interface.
Pada lapisan ini paket akan dibubuhi alamat perangkat keras dari perangkat antarmuka jaringan, yang kita kenal sebagai MAC Address, dan kemudian dikirimkan melalui perangkat-perangkat keras jaringan (hub,switch, kabel, dll). IP mendefinisikan pengalamatan secara logikal dan digunakan untuk penunjuk arah dari awal hingga tujuan, sedangkan MAC Address mendefinisikan secara fisik, dan hanya belaku untuk setiap segmen jaringan. Kurang jelas? Begini, suatu paket dapat dikirimkan melalui banyak sekali perangkat dan router, MAC Address berperan untuk mengirimkan paket antara satu router dan router lainnya.
disinilah saat dimana paket akan dibubuhi MAC Address si router, demikian juga si
router akan bekerja pada segmen berikutnya. LH = Link Header, LT = Link Trailer. MAC Address asal dan MAC Address tujuan merupakan bagian dari Link Header, sedangkan Link Trailer berisi checksum (kode yang digunakan untuk memeriksa apakah data yang dikirim benar.- KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER
Keamanan jaringan (Bahasa Inggris: Network Security) dalam jaringan komputer sangat penting dilakukan untuk memonitor akses jaringan dan mencegah penyalahgunaan sumber daya jaringan yang tidak sah. Tugas keamanan jaringan dikontrol oleh administrator jaringan.
Segi-segi keamanan didefinisikan dari kelima point ini. a. Confidentiality Mensyaratkan bahwa informasi (data) hanya bisa diakses oleh pihak yang memiliki wewenang. b. Integrity Mensyaratkan bahwa informasi hanya dapat diubah oleh pihak yang memiliki wewenang. c. Availability Mensyaratkan bahwa informasi tersedia untuk pihak yang memiliki wewenang ketika dibutuhkan. d. Authentication Mensyaratkan bahwa pengirim suatu informasi dapat diidentifikasi dengan benar dan ada jaminan bahwa identitas yang didapat tidak palsu. e. Nonrepudiation Mensyaratkan bahwa baik pengirim maupun penerima informasi tidak dapat menyangkal pengiriman dan penerimaan pesan.
Serangan (gangguan) terhadap keamanan dapat dikategorikan dalam empat kategori utama : a. Interruption Suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak tersedia atau tidak dapat dipakai oleh yang berwenang. Contohnya adalah perusakan/modifikasi terhadap piranti keras atau saluran jaringan. b. Interception Suatu pihak yang tidak berwenang mendapatkan akses pada suatu aset. Pihak yang dimaksud bisa berupa orang, program, atau sistem yang lain. Contohnya adalah penyadapan terhadap data dalam suatu jaringan. c. Modification Suatu pihak yang tidak berwenang dapat melakukan perubahan terhadap suatu aset. Contohnya adalah perubahan nilai pada file data, modifikasi program sehingga berjalan dengan tidak semestinya, dan modifikasi pesan yang sedang ditransmisikan dalam jaringan. d. Fabrication Suatu pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem. Contohnya adalah pengiriman pesan palsu kepada orang lain.
Beberapa Teknik Umum Pencurian Data Yang sering di Lakukan Oleh Hackers danCrackers
1. Eaversdropping
Tindakan Melakukan intersepsi secara real-Time yang tidak diotoritasi terhadapkomunikasi pribadi. Tindakan ini dilakukan untuk mencuri data yang dikirimmelalui jaringan seperti ( Telepon, Email, SMS, Fax )
2. Snooping
Tindakan Mengakses data orang lain tanpa otorisasi. Hal ini dilakukan dengan caramengintip email orang lain pada saat di tampilkan di monitor atau mengamatisesorang ketika mengetik sesuatu di keyboard atau dengan menggunakan perangkat lunak seperti keylogger untuk merekam setiap tombol yang diketikpengguna.
3. Spoofing
Tindakan menyusup ke sebuah jaringan di internet dengan cara memalsuka IPAddres dan kemudian melakukan serangan ke jaringan yang berhasil disusupi
4. E-mail Spoofing
Teknik Penipuan yang dilakukan dengan cara memalsukan email header, dan halini di lakukakan oleh spam agar mencuri data penerima email spoofing tersebut.
5. Phising
Cara mendapatkan data penting korbang dengan situs palsu dan mengarahkankorban agar memasukan data pentingya di situs palsu tersebut. Korban di tipumenggunakan rekayasa social seperti mengirim email ke Korban.
6. Pharming
Sama denga Phising hanya pada pharming korban diarahkan ke situs palsudengan cara membajak DNS ( Domain Name Service ) dari situs yang dipalsukan
7. Cookies
Data yang telah diisi dalam sebuah situs melalui Sign Up tersipan secara otomatisdan suatu saat membuka situ tersebut tidak perlu memasukan data lagi. Data yang di masukan dikirm ke pengguna sebagai cookies dalam bentuk file teks danhal ini tidak begitu berbahaya.
8. Spyware
Program yang mencurigakan yang dinstal secara diam-diam melalui web. Hal inidilakukan untuk mencuri data secara online seperti Keystroke, user ID, password,alamat email dan history di halaman web.
9. Adware
Menipu korban dengan menampilkan iklan – iklan secara online untuk mengelabuiaktivitas online dan belanja online dengan iklan yang cocok untuk korba yangsering berbelanja online.
10. Browse Hijackers
Pembajak browser dengan mengubah pengaturan browser, lalu mengalihkan ataumengarahkan situs peselencar menuju situs – situs yang berbauh pornografi danpornoaksi atau situs – situs lain yang tidak di inginkan pengguna situsuntuk mengetahui tentang budaya jepang silahkan klik tautan di bawah ini
indonesia.fun-japan
Tidak ada komentar:
Posting Komentar